indienova.com/game/interference-dead-air
开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……毕竟你没有危险,是吧?
indienova.com/groups/post/99867
进度有个50%了。现有6个人左右,都是在线合作。……那么,重点来了,现在还需要:1.靠谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,可注明职位。谢谢
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27317
这个动作很有力度,这是怎么做到的呢?……,用于播放,没有按受击方向制作匹配的受击动作。……技能释放判定:这里只说一下技能可释放距离,有些技能的可释放距离只需判定与目标的直线距离,而有些技能则需要判定与目标的
indienova.com/u/deemo/blogread/27264
果然,把脑图丢出去给别人看总归是不好的,学到了这一点,不过我的还是我的,再怎么样,我也能想得出新点子,……这点我还是有信心的,最后,有没有有兴趣的小伙伴加入呀?……如果你对我的游戏有兴趣,欢迎联系我哦!扣扣641927456(不定时有猫片看哦!)
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
BRDF有两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量要小于进入能量(能量守恒……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的。……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好可同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26131
经过半个月的测试,这个Demo版本已经是非常稳定,没有任何的严重bug。……没有商人是会做赔钱买卖,他们一定会好好规划怎么预热,怎么宣传,使用什么方式方法,这里面的门门道道实在太多不是开发者可以触及的……有几个发行商表现出极大的诚意来厦门与我们见面,当面交流
indienova.com/u/bonfire/blogread/1606
在武器方面,我们现在已经有了十多种各具特色的武器,接下来会对不同的武器进行充分的纠错和调优,让玩家在战斗中可以更得心应手……某些特定的武器专克特定的怪物,也有特定的装甲对付特定的地形,当然,这并没有定例,都要玩家自己去搭配去适应
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
Q大家总觉得策划岗位的风险很大,如果选错了几个项目,那职业生涯就岌岌可危了。张伟:有可能。……Q怎么样算是预研成功? 张伟:预研没有成不成功,只有有没有信心。……之前没有预热吗?我怎么不知道? 大家一起查,发现都没有,就百思不得其解,开始想今天是什么节日吗?
indienova.com/steam/game/2377960
《巅峰坦克》有坦克,战车,直升机400款陆空武器。武装直升机参战,驾驶阿帕奇收割地面坦克!……2000x2000宏大战场,12v12的酣畅团战,人多图大。……【打法多样】每种载具都有丰富的可升级配件,坦克的强力输出,装甲车的灵活机动,直升机的空中压制,火箭炮的火力覆盖
版本:Early Access
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